嘿,各位勇士!👋 刚接触DNF的朋友,有没有在论坛啊、贴吧啊,老是看到老玩家们聊什么“被遗忘的副本”、“被遗忘的技能”,感觉有点云里雾里的?这个“遗忘”在DNF里,可不是简单说记性不好给忘了,它背后(哎呀,这个词不小心溜出来了,咱们换个说法)…它其实牵扯到游戏版本的更迭、剧情的发展,甚至是一些职业的兴衰史。今天,咱们就试着把DNF里的“遗忘”这事儿捋一捋,希望能帮到你!🔍 DNF里的“遗忘”,究竟有几种模样?说起来也挺有意思的,DNF里的“遗忘”有好几副面孔呢,并不是单一指某一样东西。•剧情里的遗忘:这可是最戳人心窝子的。比如说阿甘左和卢克西的故事,老玩家估计没有不知道的吧。阿甘左在悲鸣洞穴事件后,竟然忘记了卢克西的存在。这种因为巨大创伤或者别的原因导致的记忆缺失,在DNF的宏大故事里并不少见,让整个世界观都带着点悲伤的底色。•副本和设定的遗忘:随着游戏版本像坐火箭一样更新,很多以前玩家们刷到吐的副本,比如机械牛什么的,可能慢慢就没人去了,甚至直接在剧情里被“废弃”或者“消失”了。包括一些早期版本很厉害的装备,比如裂创心灵之刃,可能因为太影响平衡被调整,也就渐渐淡出大家的视线。•职业和技能的遗忘:这个玩久了的朋友可能体会更深。有些职业或者技能,在某个版本可能是神一样的存在,但版本一更新,可能就因为伤害跟不上或者玩法不适应新环境,就“跌入下水道”了。像有的职业的武器面板成长低,或者某些技能像远古记忆这样,因为属性膨胀导致加成显得微不足道,可能就被很多玩家选择性地“遗忘”或者只点一级了。💔 为啥会被“遗忘”?这事儿不简单那么,好端端的东西,为啥说忘就忘了呢?原因也是多方面的。•游戏发展的必然:DNF运营了这么多年,总要不断推出新内容才能留住玩家对吧?新的副本、新的装备、新的剧情线一来,旧的很多东西自然就会被替代。这是没办法的事,就像人总要往前看一样。•平衡性的考量:游戏策划得保证游戏相对公平,不能某个职业或者某件装备强到没边吧?所以一旦出现过于破坏平衡的存在,调整甚至削弱几乎是必然的,这一调整,可能原来的热门就冷却了。•玩家追求的转变:现在大家刷图都讲究效率,追求速通。像一些虽然很有特色但释放时间长、或者伤害爆发不够高的技能,在追求效率的版本就可能不太受待见。比如元素师的觉醒技能“陨星幻灭”,在七十版本就因为伤害和安全性问题被很多玩家舍弃了。💡 个人观点时间:我觉得吧,“遗忘”这事儿在DNF里,虽然有时候让人觉得可惜,比如一些经典的副本再也体验不到了,或者自己喜欢的职业没那么强势了。但从另一个角度看,它也见证了这款游戏的成长和变化。每一次大的版本更新,都像一次新陈代谢,虽然会丢掉一些旧东西,但也带来了新的活力和可能。🌙 “被遗弃的存在”:狄瑞吉、妖怪与外神在DNF的剧情里,还有一个特别有意思的概念,叫 “被遗弃的存在” 。这指的可不是普通的被忘记,而是指那些因为各种原因被排挤、被驱逐、甚至被整个世界遗忘了的家伙们。目前来看,主要代表人物(或者说势力)有这么几个:•狄瑞吉:使徒里的倒霉蛋,因为自身携带瘟疫,在魔界就被其他使徒排挤,赶到荒凉地方,后来更惨,被拖进次元裂缝反复撕裂。•妖怪:神界白海的土著,被后来到来的神界人排挤,驱逐到暗无天日的祸乱之地。•外神:设定还不完全,但推测是因为和太初超越者们的战斗失去躯体,被放逐到次元边界的存在。你看,这些“被遗弃的存在”,他们的经历里都包含了 “被排挤驱逐”和“被遗忘” 这两个核心要素。编剧把他们放在一起,可能就是想说明,这种被主流抛弃的经历,会让他们更容易产生共鸣,甚至可能合作、利用,或者黑吃黑。这就让DNF的剧情看起来更有层次感了。🔮 面对“遗忘”,玩家能做些啥?作为玩家,我们其实也不是完全被动地接受“遗忘”。•怀念与考古:很多老玩家会通过写文章、做视频等方式,来回忆和分享过去的游戏内容。像COLG、B站这些平台上,就有很多大佬在整理老剧情、老装备的资料。这是一种对抗遗忘很棒的方式。•适应新玩法:游戏版本更新后,也会推出新的装备和玩法。比如“遗忘6”套装就曾是鬼泣的一个主要输出流派。积极去了解和适应这些新东西,才能玩得下去。•保留一份情怀:即使某些副本不刷了,某些装备淘汰了,但那份记忆和情怀是可以留在心里的。偶尔穿上低级时装,去旧地图逛一逛,也挺有感觉的。✨ 再唠两句:说到底,DNF里的“遗忘”是一个挺复杂的话题,它既是游戏发展不可避免的一部分,也承载了很多老玩家的情感和记忆。对于新手来说,了解这些“遗忘”的过去,或许能帮你更好地理解这个游戏的历史和玩家文化。毕竟,阿拉德大陆不只有眼前的副本和装备,还有这些沉淀下来的故事和回忆。